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文化产业需要中国市场,动漫产业发展需要本土品牌

来源:授权中国 类别:行业      时间:2017-02-26
文化产业,这一术语产生于二十世纪初。国际上普遍的概念,文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费的角度进行界定.........

        文化产业,这一术语产生于二十世纪初。国际上普遍的概念,文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费的角度进行界定。

 

 

        近年来,我国的文化产业产值不断提高,《文化蓝皮书:中国文化产业发展报告(2015-2016)》指出,据国家统计局发布的2013年中国文化产业年报看,文化产业增加值为21351亿元,占GDP的 3.63%。

 

 

 

        动画产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

 

 

        我国的动漫产业,正处于向成长期转变的过渡阶段,行业年产值逐年提高,2014 年动漫行业总产值突破千亿,2015年我国动画满产业总产值突破千亿元。作为动漫的主要受众,2015年我国核心二次元用户规模达到 5939 万人,二次元用户总人数近 2.19 亿,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大,巨大的受众数量将成为动漫产业持续发展的内生动力。随着国民生活水平和消费水平的提高,国民消费比重将向文化产业倾斜,文化产业的消费市场逐渐扩大,充满潜力。而动漫产业又是文化产业中的先行之兵。

 

 

 

 

        纵观国际动漫,以美国日本等国为主的动漫发展大国,他们的动漫产业在国家经济产业构成中都占有相当重要的比例,动漫产业是英国的支柱性产业,日本动漫的年产值已高达230万亿日元(约合15万亿人民币),占整个日本GDP的10%,也是日本的第三大产业。美国的网络游戏业已经连续好几年超越好莱坞的电影业成为该国的最大娱乐业。目前日本已经成为世界上第一大动漫作品出口国,占据国际市场的6成,在欧美市场的占有率也达到了80%以上。

 

 

 

        在未来,我国文化市场和动漫市场的需求都将逐渐增加,但我国自己的原创动漫品牌在国内市场上的占有比却很低。现阶段国产原创动漫作品数量低,无法满足市场需求。

 

 

 

        前瞻产业研究院《2016-2021年中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》给出了这么一张中国动漫内容市场消费结构图。从中可看出所占比例。

 

 

        因此,提高中国本土动漫产业实力,提升中国原创动漫在国内市场的占有率是中国动漫行业发展的重点,中国市场需要本土品牌去填充和丰富,需要更多更优秀的国产动漫作品来扩充国产动漫市场。

 

 

 

 

 

 

 

数据来源:动漫资源

 

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